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  • Ziggurat@sh.itjust.workstorpgD&D is anti-medieval (2016)
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    4 days ago

    IMO, the big American bias in heroic fantasy RPG including D&D is how empty (most) settings are. If you travel (nowadays by car) in rural Europe, you’d find village every 5-10km, turns out that people walking to their field don’t like to spend more than 1h commuting. While on some high fantasy map, you have like 3 day of walk through a dangerous forest, or an endless plain without much settlements.

    Also it’s worth mentioning that many European major roads/highway have been built at first by the Roman, and have been modernized through history. So again, middle age wasn’t as empty, salvage as many D&D settings. Which indeed looks more like frontier era US.



  • Randomly drawing citizen. Sure politics require some training, but it can be done on the job

    Also, countries with proportional votes tend to force politicians to talk with each other more than countries with single representative per district.

    Limiting elected official mandates to one or two. If you couldn’t do something in 10 years no reason to think you’ll do it latter


  • L’équilibrage du combat, c’est aussi le travail des PJ, après moi je fais du vrai jeu de rôle pas du D&D :)

    Si tes PJ sont au courants que l’adversaire est en surnombre, c’est à eux de trouver une solution différente, que ce soit la parlotte, le poison, le faux sauf conduit, les explosifs ou juste éviter ce combat.

    Après, ne pas oublier que en tant que MJ, il y a plusieurs façons de tricher, même dans les jeux où le MJ jette les dés, changer les valeurs est mal vu, mais se fait (surtout si tu as un écran), mais des trucs genre une stratégie pas optimale (Tapper sur tout le monde plutôt que d’en finir un), ou des complications moins graves que prévues, peuvent permettre de changer la difficulté d’un combat à la volée. Ça dépend bien sur du contrat social à ta table et du niveau de conneries que font les PJ. Quand quelqu’un se jette à poil en face d’un char d’assaut, il y a pas grand chose à faire, d’un autre coté, tué un PJ sur juste de la malchance au dés, c’est beaucoup de travail pour rien.








  • Note : mal formulé, je pense a de la castration chimique.

    Est-ce que ça fonctionne ? C’est quoi l’impact long terme sur la santé ? Ne plus pouvoir se servir de son pénis, et être stérile, ça me parait assez mineur comme problème (par rapport à ne plus pouvoir se servir de son pied ou sa main disons) et probablement plus humain qu’une peine de prison. Par contre j’ai en tête que ça peut poser pleins d’autres problèmes de santés genre osteoporose, aucune idée si c’est facile à mitiger.

    Cependant, avec un cerveau de violeur, il y a moyen de faire encore pleins de chose horribles sans bander, j’ai en tête que les Eunuques fréquentaient les bordels, donc est-ce que vraiment ça va changer quelque chose ?

    Y-a-til eu des études qui montrent que la castration physique ou chimique marche ? ou bien c’est juste un truc populiste qui marche pas ?


  • A lot of pretty classic but good advise, There is already a discussion on PvP, but here are two cool ones

    Don’t overprepare. I have an inexpensive egg timer. My partner hates its ticking sound. So I use a watch instead. 30 minutes for a session. That’s how much I give myself.

    That one is the biggest killer, beginner GM carefully think about tonight tavern, the innkeeper has a name and a description, the bard is going to tell a story about missing kids, there is even a menu for the night. Except that the PC are like There something weird in that town, May-be their food in poisonous we shouldn’t stay too long in the tavern, you’re right let’s camp in the wood and keep watch Tons of stuff prepared by the GM end-up in the garbage (Or for another session). So keep an outline, and as the author said, everything is a bonus.

    Keep the game running and review rules after.

    Looks like one of the most basic advice. May-be you forgot about how black-smithing works (To take the kind of rules you won’t use any time). But at the end, just find an appropriate skill/mechanics and problem is solved. May-be you missed a point and were too nice/harsh, but at least you didn’t spend 15 minutes re-reading a rules.

    Be consistent and predictable.

    This is IMO the best way to fix 90% of game planning problem, session occurs at a fixed date, not matter who’s there. Worst case, you do a board game, or have a drink. but if you wait for everyone to be available, you won’t play much